문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메탈기어 솔리드 V 더 팬텀 페인/무기 및 장비 (문단 편집) == 복장 == 카테고리를 크게 나누면 피스 워커 시절과 마찬가지로 위장복(야전복)과 스니킹 슈트, 배틀 드레스, 수영복으로 나뉘며 이 4가지 카테고리에 들어가지 않는 일부 특전 복장(레더자켓, 턱시도, 점프 슈트 등)과 패러사이트 슈트라는 본작에서 추가된 특수한 복장이 있다. 각 복장의 특성은 피스 워커와 유사하지만 변경점도 있다. 임무 투입 전 장비 설정화면에서 캐릭터 탭을 선택하면 원하는 복장을 설정 가능하다. 일부 복장은 좌/우 커서로 변경 가능한 바리에이션이 있고 몇몇 복장은 입을 수 있는 캐릭터에 제한이 있는 경우가 있다. 복장별 위장률의 경우는 지형별로 수치가 매겨져있고 동적으로 위장률이 변동되던 전작 피스 워커와 달리 상당히 심플하게 변경된 것으로 보인다. 상세한 내용은 [[메탈기어 솔리드 V 더 팬텀 페인/게임 관련 정보]] 문서의 위장률 문단을 참고하기 바란다. * 야전복 일반적인 위장무늬 패턴을 지닌 야전용 군복. 다양한 위장 무늬의 군복이 존재하고 마더베이스에서 개발을 통해 새로운 무늬를 해금하는게 가능하다. 또한 FOB 미션에 들어간 뒤 이벤트 FOB를 통해 포인트를 얻은 뒤 그걸로 이벤트 기간 동안만 주는 군복 무늬를 해금할 수도 있고 몇몇 패턴은 특정 예약 특전인 경우도 있다. 다른 복장들과 달리 위장복만은 [[MGS3]]와 [[MGSPW]]처럼 군복 무늬에 따라 적합한 지형이 있고 그에 따른 위장률 보너스를 받을 수 있다. 미션에 따라 약간의 차이는 있을 수 있으나 일반적으로는 특전, DLC, 이벤트 FOB 상품 등을 제외하고 기본 개발 가능한 패턴을 기준으로 하면 지형 특성상 바위나 모래 지형이 많은 아프간에서는 타이거 스트라이프나 데저트 폭스[* 참고로 미션이나 플레이 스타일에 따라 다를 수는 있겠으나 일반적으로는 땅/모래에서 위장률이 올라가는 데저트 폭스 쪽이 바위지형에서 위장률이 올라가는 타이거 스트라이프보다 체감적으로 좀더 효과가 있다. 적들이 모여있는 곳을 뚫고 잠입해야하는 지형이 노지인 경우가 많기 때문.], 녹지 지형이 많은 아프리카에서는 우드랜드, 철/콘크리트 지형인 FOB에서는 스퀘어가 무난하다. 블랙 오셀롯은 특이하게 지형과는 상관없이 야간에 위장률 보너스를 받는 고성능아이템. 문제는 특전 아이템이라 그냥은 안 나오고, 스팀은 아예 받을 방법이 없었지만 Definitive Edition이 나오면서 스팀에서도 해금이 되었다. 스네이크와 다이아몬드 독스 전투요원 병사는 위장복 디자인이 미묘하게 다르며[* 같은 복장이라도 스네이크의 것은 [[BDU]], 대원들의 것은 [[ACU]]와 비슷한 디자인이다.] 스네이크는 기본 버전 외에 스카프 착용과 상의 탈의가 가능하지만 병사는 기본 버전만 입을 수 있는 대신 얼굴에 [[발라클라바]]를 쓸 수 있다. 기대할 수 있는 최대 위장률이 높은 것과 투입 비용이 싼 것이 장점이지만 필드에서는 아무래도 지형에 따른 위장률 보정을 받을 수 있는 곳이 제한된다. 다만 FOB만큼은 거의 철/콘크리트 단일지형이기 때문에 야전복이 잠입에 대단히 유리하다. 그리고 발소리 저감, 체력 회복, 방어력 상승, NVG 회피 같은 다른 복장이 가진 이점은 하나도 없다. 스텔스 플레이를 노리는 고수들은 이쪽을 선호하지만 누구나 무난하게 쓰기 좋다고 보장할 수는 없는 복장. 여담으로 이벤트 FOB 상품으로 받는 패턴들 중에 단색 위장복은 전부 FOB 특화(철/콘크리트) 패턴이다. 이름에 'Desert' 같은 단어가 들어간다거나 색이 번쩍번쩍한 형광색이라거나 해도 상관없이 FOB에서 위장률이 잘 뜨도록 되어 있다. 물론 AI와는 달리 공격자/방어자는 실제 인간이므로 PvP때는 색에 따라 시야에 확 띄거나 할 수는 있다. * [[스니킹 슈트]] 발소리를 줄이는 기능과 체력 회복 속도 상승의 효과를 갖는 슈트. 지형에 따른 위장률 보정이 없기 때문에 위장률 면에서는 기본적으로 야전복보다 불리하다. 싱글미션의 필드는 아무래도 공간이 넓고 어차피 야전복을 입어도 위장률 보정을 못받는 상황이 나올 수밖에 없기 때문에 생각 외로 위장률 차이 체감이 크게 안되는데다 버디(특히 DD)를 대동하면 돌발상황도 크게 줄일 수 있어 결국 발소리가 안나는 스니킹 슈트가 유리한 국면이 많지만 단일지형에 공간이 좁아 적과 가까운 거리에서 마주치기 쉽고 버디의 서포트를 받을 수 없는 FOB에서는 확실히 위장률 보정을 못받는 불리함이 체감된다. 이렇게 얘기하면 싱글미션에서만 유용한 복장일 것 같지만 꼭 그렇지는 않은 게 PvP시 상대 플레이어의 NVG에서 밝게 빛나지 않는 추가 효과가 있고 고랭크 버전은 방어력 향상 옵션이 붙는다. 스니킹 슈트를 입은 플레이어는 상대 플레이어가 NVG로 빠르게 위치를 포착하기 어려워 FOB에서 야전복이나 배틀 드레스보다 비교우위가 전혀 없다고는 할 수 없다. 다만 NVG의 탐지율을 낮추는 것은 PvP의 경우만으로 어째선지 NPC(경비병이나 메인미션의 적병)의 NVG에는 다른 복장과 차이가 없다. 스니킹 슈트의 최대 장점은 이동 관련 모든 소리를 5미터씩 줄여주는 점으로 폭우 등으로 가청범위가 줄어든 상황이 아닐 때 다른 복장 착용시 나는 발소리 소음의 가청범위는 질주(대시)가 15미터, 선상태의 일반 뜀걸음이 10미터, 선 상태의 느린 걸음과 숙인 상태에서의 뜀걸음이 5미터인데 스니킹 슈트 계열은 이게 각각 10미터, 5미터, 0미터로 줄어든다.[* 참고로 아주 느린 걸음(콘솔판 혹은 패드 사용시 이동스틱을 아주 조금만 기울이기, 키보드의 경우 Ctrl키 누르고 이동), 앉은 상태의 느린 걸음, 포복이동은 복장과 무관하게 소음이 나지 않는다.] 숙인 자세로 등 뒤에서 얼쩡거려도 적이 전혀 모르기 때문에 특히 여러 명이 몰려서 순찰하는 적병의 뒤를 따라 연속 CQC로 택티컬 테이크 다운을 노릴 때 아주 유용한 복장. 다른 복장의 경우에는 이동하는 적을 소리 안나게 천천히 걸어서 따라붙어야 하므로 까다롭지만 스니킹 슈트는 적당히 따라가다 5미터 근처에서 수그리고 따라붙어 연속 CQC를 먹여주면 간단하다. 싱글 미션시에는 기본적으로 스니킹 슈트가 적합하며 특히 시야가 좁은 야간에는 확실히 스니킹 슈트가 체감 가능할 정도로 유리한데 위장률 문제가 시야 감소로 인해 어느 정도 상쇄되기 때문. 스니킹 슈트와 배틀 드레스는 병사가 입을 경우 헤드기어 장착이 가능하지만 스네이크는 불가능하다. 메탈기어 솔리드 시리즈의 전통의상이라 그런지 버전이 여러 가지 존재한다. * 스니킹 슈트 다이아몬드 독스가 제식채용하고 있는 스니킹 슈트. 전작의 것보다 좀 더 두툼하고 [[메탈기어 솔리드]]에서 [[솔리드 스네이크]]가 입고 나온 스니킹 슈트와 유사한 디자인이라 이쪽이 MGS1 버전의 프로토타입쯤 되지 않나 하는 짐작을 하는 유저들이 많다. 투입비용은 1200(☆2)→2400(☆3)→3600(☆4)으로 복장들 중에서는 좀 높은 편인 점. 그래서 초반엔 약간 입고 나가기가 부담스러운 점이 단점. 피스 워커의 스니킹 슈트와 마찬가지로 발소리 소거와 체력회복시간 단축 효과가 있다. 티어 2일 땐 체력회복 버프가 크게 체감이 안되어서 체력 회복 버프가 없고 출동비용이 많이 싼 SV-스니킹슈트보다 좋은 점을 잘 모를 수 있지만 티어 4까지 개발하면 체력회복 시간 단축이 상당해서 의외로 전면전 미션에서도 히트&런으로 운영하면 동랭크의 배틀 드레스 못지 않은 위력을 발휘한다. 야전복과 같은 위장률 보정은 받을 수 없다. 그래서 잠입시에 일반 야전복보다 불리할 것 같지만 싱글미션에서는 발소리 저감과 회복력 버프가 주는 이득이 크고 지형상 적과 마주치는 거리가 먼 편이라 체감적으로 느껴지는 불리한 점은 거의 없다. 야전복이라고 하더라도 싱글미션에선 지형의 변화 때문에 위장률 보정이 생각처럼 유용하지 않기 때문에 싱글미션에서는 스니킹슈트 쪽이 대체로 추천할만한 복장이다. 다만 20m 이내의 근거리에서 적을 마주치는 경우가 많아지는 FOB에서는 이야기가 좀 달라진다. 박박 기어다니지 않는 이상 FOB에서는 야전복에 비하면 아무래도 스니킹 슈트 쪽이 잘 걸리는 편. FOB에서는 발소리 소거의 이점도 체감하기 힘들다. 하지만 스니킹 슈트는 6티어부터 방어력 향상 옵션이 있는 반면(단, 메인미션 사용시엔 A랭크 제한 아이템이다) 야전복은 방어력이 시궁창이라 완전 스텔스를 노릴때는 좋지만 걸리면 바로 맞서볼 새도 없이 끔살당하고 방어자라도 나타나면 그땐 진짜로 답이 없어 의외로 고랭크 스니킹 슈트를 FOB에서 애용하는 플레이어들도 많다. 특히 PvP에서는 NVG로 포착이 어려운 특성이 공격측이나 방어측 양쪽 모두 유용해서 숙련된 플레이어들은 일부러 이걸 입기도 한다. FOB 설정이 비살상일 경우 경비팀 대원들이 스니킹 슈트를 입고 나오게 되는데 티어가 올라갈수록 마취총 몸샷에 대한 저항력이 올라가며 방어력도 오른다. 경비팀 착용 버전의 경우는 동랭크의 배틀드레스와 방어력 차이가 거의 없다. 9티어부터는 전투 태세로 들어가면 일정시간 스텔스 위장까지 사용할 수 있게 된다. 업그레이드를 하면 가스마스크를 착용하므로 수면 수류탄이나 AM A114의 수면가스도 방어할 수 있게 되지만 근본적으로 마취총 몸샷을 막을 수 없다는 한계가 있어 WU Silent Pistol +SB 같은 즉효성 마취총에는 매우 취약하다. 하지만 배틀 드레스 쪽은 티어 무관 마취총 몸샷은 듣지 않지만 가스에는 취약해서 일장일단이 있다고 보면 되겠다. * SV-스니킹 슈트(※) [[메탈기어 솔리드 피스 워커]]와 [[메탈기어 솔리드 V 그라운드 제로즈]]에서 스네이크가 입고 나왔던 [[MSF]] 제식 스니킹 슈트. 그라운드 제로즈에서 세이브 데이터를 연동하면 받을 수 있는 특전 아이템이다. 피스워커에서는 이동시의 위장률 저하가 적은 효과가 있었는데 TPP에서는 따로 그런 효과는 없다. 다른 스니킹 슈트와는 다르게 이것만은 스네이크 전용이라 스태프는 입을 수 없고 티어 1에서 더 개발이 불가능했다. 추후 업데이트로 다른 슈트들과 동등하게 티어 6 이후의 고랭크 버전이 해금됐는데 티어 6부터는 기본 스니킹 슈트와 마찬가지로 방어력이 오르며 메인미션 A랭크 제한이 붙어있다. 항간에는 위장률이 다른 스니킹 슈트보다 높다는 이야기가 있었고 [[http://mgsv.blog.jp/archives/42829522.html|#(일본어)]] 본 문서의 예전 버전에도 그렇게 기술되었으나 애초에 시스템상 복장별로 기본 위장률이 차등 책정되어있지 않은 듯 하므로 잘못 알려진 이야기다. 기본 스니킹 슈트 대비 장점이라면 가성비. 티어 1은 출동비용이 400으로 1200인 티어 2 기본 스니킹 슈트보다 많이 싸서 돈이 없는 초반에 아주 유용하며 6~7티어의 고랭크 버전들도 동랭크의 다른 스니킹 슈트에 비해 개발비용과 출동비용이 많이 싸다. 6티어는 2만 GMP가 넘어가는 기본 스니킹 슈트 대비 말도 안되는 가성비를 자랑하며 7티어까지도 가성비가 우월하다. 다만 8티어부터는 비슷비슷하게 비싸진다. 간지나는 디자인 때문인지 간혹 방어력이 높은 고랭크 버전을 입고 FOB에서 활동하는 사람들도 볼 수 있지만 체력 회복 옵션이 없기 때문에 결국 다른 버전들보다는 성능이 떨어진다. 여담이지만 그라운드 제로즈 시절에는 복장이 이걸로 고정이라서 그런지는 몰라도 발소리 저감 기능이 없었다. 그라운드 제로즈 미션에선 폭우가 와서 잘 못느끼는 부분이지만 맑은 날이 배경인 GZ의 사이드 옵스를 해보면 어? 하게 된다. 그리고 GZ에서의 이스터 에그로, 수통 뒤에 XOF 패치가 우연히 꽂혀있던 게 본작의 모델링에 그대로 반영되어 있다. 아래 스크린샷의 수통 뒤를 잘 살펴보면 알 수 있다. 다만 GZ와 달리 데굴데굴 구른다고 빠져나오지는 않는다. [[파일:Cap.jpg|width=450]] * 스니킹 슈트 (NS) DLC로 구입할 수 있는 복장. [[메탈기어 솔리드 3]]에 등장했던 소련제 스니킹 슈트로 이름은 [[네이키드 스네이크|NS]]지만 SV와 달리 스네이크 전용이 아니라서 남성 스탭들도 착용이 가능하다. 성능은 경비팀에 입힐 수 없는 것 빼고는 기본 스니킹 슈트와 동일하므로 취향 따라 착용하면 된다. 투입비용은 2,3티어는 기본 스니킹 슈트보다 약간 싸고 4티어는 아주 약간 비싸지만 6티어부터는 투입에 약 2만 GMP를 써야하는 기본 스니킹 슈트와 달리 6천 GMP만으로도 사용할 수 있으며 방어력 상승 옵션도 그대로 붙는다. 다만 대폭 싼건 6티어 뿐이며 7티어부터는 거의 비슷해진다. 그러나 FOB 경비반 병사들에게 입힐 수 있는 스니킹 슈트는 기본 스니킹 슈트 뿐이라서 자원을 많이 먹는 고랭크가 되면 아무래도 개발 우선순위는 밀리는 편. 초기에는 버그로 인해 DLC 스니킹 슈트와 GZ 스니킹 슈트에 발소리 저감 기능이 없는 버그도 있었던 모양이나 현재는 패치되어 문제 없다. * 스니킹 슈트 (TB) DLC로 구입할 수 있는 복장. [[메탈기어 솔리드 3]]에서 [[더 보스]]가 입고 나온 소련제 스니킹 슈트다. 당연히 여성 스탭 전용. 더 보스의 것이라 그런지 처음부터 4성으로 개발되며 성능은 티어 4 스니킹 슈트와 동일한데(처음부터 붙어있는 기능이라 써있지는 않지만 라이프 회복 능력도 티어4와 동일하다) 왠지 투입비용이 100으로 엄청 싸다. 아쉽게도 추가 개발은 불가능해서 방어력 상승 옵션은 붙일 수 없다. NAKED와 STANDARD 두 가지 버전이 있는데 NAKED를 선택하면 더 보스와의 최종전 때 처럼 앞섶을 열고 착용하게 된다. 희미하지만 잘보면 더 보스의 S자 흉터도 재현되어있다. * [[솔리드 스네이크]](※) SV 스니킹 슈트와 마찬가지로 [[메탈기어 솔리드 V 그라운드 제로즈]] 세이브 데이터 연동시 주는 특전. SV와 달리 조건이 걸려있는데 GZ에서 데자뷰나 자메뷰 미션을 클리어 한 데이터를 연동해야한다. GZ의 데자뷰 미션에 나왔던 PS1때의 폴리곤을 재현한 [[솔리드 스네이크]] 모델링이다.[* PS1 시절의 스네이크와 MGSV의 스네이크의 모델링 자체가 다르므로 그대로 가져온 것은 아니고 베놈 스네이크의 모델링에 PS1 시절 솔리드 스네이크의 스킨을 씌운 것. 덕분에 사람은 PS1 모델링인데 무기는 리얼한 괴리가 생긴다.] 솔리드 스네이크가 MGS1때 입던 스니킹 슈트라는 설정 때문인지 같은 티어 2의 기본 스니킹 슈트와 거의 동일한 성능인데 출동 비용이 100GMP 싼 1100GMP인 것이 장점. 발소리 소거, 체력 회복, NVG 회피 기능 등은 완전히 동일하다. 하지만 '''업그레이드가 불가능하기 때문에''' 게임이 진행되면 좀 더 업그레이드된 일반 스니킹 슈트나 배틀 드레스를 입는 것이 훨씬 낫다. 의수의 패시브 강화효과는 받을 수 있지만 의수의 특수공격(스턴 펀치, 로켓 펀치, 스턴 암 등등)은 할 수 없게 되는 점도 단점. 단, 새비지 특기를 가진 병사는 솔리드 스네이크 스킨을 입고도 스턴 펀치를 할 수 있다. 반다나/무한 반다나와도 호환성이 없어 반다나 계열을 착용한 경우에는 성능이 무효화 된다. 그리고 캐릭터의 외형은 솔리드 스네이크가 되지만 음성은 원래 목소리 그대로라서 여성 병사가 입으면 괴리감이 장난 아니다. 의수, 반다나 봉인 문제나 목소리 문제는 후술할 사이보그 닌자나 라이덴 스킨에서도 동일하다. * 배틀 드레스 저거너트 슈트를 연상시키는 중장갑 디자인의 방어구. 피스 워커에서 부터 등장했던 전면전용 복장이다. 피스워커에서는 어딘지 [[사무라이]] 갑옷 같은 조금 비현실적인 디자인이었지만 이번작에선 [[EOD]] 슈트 같은 현실적인 느낌으로 변했다. 스니킹 슈트에서 파생 개발되는데 잘 보면 안에 스니킹 슈트를 입고 겉에 증가장갑을 추가했다. 스니킹 슈트에서 파생 개발되는 장비이지만 발소리를 줄여주는 기능은 없고 체력 회복 기능 대신 방어력 상승의 효과를 가졌다. 스니킹 슈트와 마찬가지로 위장률 보정을 받을 수 없지만 특별히 위장률이 더 낮은 것은 아니고 포복의 경우에는 슈트 별 차이가 없기 때문에 위장률 -99%도 볼 수 있어 잠입용으로는 거의 쓸모없던 피스 워커 때와 달리 잠입전에도 쓰려고 맘먹으면 못 쓸것은 없다. 중장갑이지만 착용한다고 전력 질주를 못한다거나 피스 워커 때처럼 속도가 느려진다거나 하는 제약은 없다. 대신 소지탄약 증가 등의 이점은 없어졌다. 발매 초기에는 스네이크의 의수에 붙어있는 방어력 상승 옵션과 중복 적용이 되지 않아 스네이크 한정으로 배틀 드레스보다 스니킹 슈트가 전투용으로 유용하다는 문제가 있었으나 수정되었다. 계속 개발할수록 방어력'''만''' 높아지는데 오프라인 최종티어인 5티어만 돼도 꽤 튼튼하며 6티어 이상의 고티어에서도 똑같이 방어력 상승이 붙는 동랭크 스니킹 슈트보다 방어력이 우월하다. 졸업급인 10~11티어의 방어력은 그야말로 흉악한데 PvP시에는 기존의 웬만한 무기로는 이빨도 안들어가고 동급 티어 이상의 무기(주로 경비병이 장착 가능한 무기들이 11티어까지 개발된다)를 들고 나가야 효과적인 대미지가 들어갈 정도. 저걸 입고 덤비는 상대를 7티어 헤일 유탄이나 팔켄버그 무반동총 같은 걸로 잡겠다는 생각은 버리는 게 좋다. 싱글미션에서는 주로 보스전에서만 사용하고 잠입 미션에선 야전복이나 스니킹 슈트를 입는 경우가 많지만, 후반부 쯤되면 적들이 저격소총이나 샷건, 미사일 발사기 등 공격력이 강하고 플레이어를 즉시 다운시키는 무기를 많이 들고 나오는데 운이 없으면 발각된 후 제대로 도망치지도 못하고 죽는 경우가 많기 때문에 잠입에 서투른 유저에게 방어력이 높은 배틀 드레스는 의외로 생존성을 높여주는 괜찮은 선택지다. 어차피 위장률은 스니킹 슈트와 동일하므로 발소리만 신경쓰면 되니 생각보다 디메리트도 크지 않다. 그러나 패러사이트 슈트를 얻고 나면 패러사이트 슈트+아머 카트리지의 조합에 비해 추가적인 자원소모가 없다는 것 외엔 전면전 상황에서 성능상 나은 점이 없어 싱글미션에서는 플레이어에 따라 후반에 버려지기도 한다. FOB 대인전에서 방어측은 열에 아홉이면 배틀드레스 착용이라고 보면 되고 공격측도 포복해서 이동하면 배틀드레스라고 특별히 불리하진 않기 때문에 완전 스텔스에 자신이 없는 경우 PvP 상황을 대비하여 이걸로 FOB 잠입을 시도하는 사람들도 스니킹 슈트만큼은 아니라도 제법 있다. 참고로 경비병 버전과 달리 플레이어 착용 버전은 마취총 몸샷에 면역이 아니니 주의. 경비병의 경우 살상 FOB 설정으로 두면 배틀 드레스를 착용하는데 FOB에서 고랭크 배틀 드레스를 입은 떡대들이 돌아다니면 마취총은 물론이고 웬만한 고화력 무기도 잘 안통해 정말 무섭다. 배틀 드레스를 입은 병사들은 당연히 마취총 몸샷은 튕겨버리고 헤드샷만 먹는데 헤드기어라도 하고 나오면 헤드샷 범위가 정말 좁아 공격측은 매우 고통받게 된다. 대신 배틀 드레스 착용 대원들은 가스마스크를 착용하지 않으므로 수면가스나 연막에는 취약하다. 9티어부터는 스니킹 슈트와 마찬가지로 전투 태세 돌입시 경비병들에게 일정시간동안 스텔스가 발동된다. * 패러사이트 슈트 '''사기템'''. 스컬즈를 연상시키는 디자인의 방어구로 코드 토커를 구출한 뒤 연구개발하여 사용할 수 있는 슈트이다. 다른 슈트들과는 구별되는 패러사이트 슈트의 특징은 스컬즈 3종의 기생충을 카트리지화 해서 이 슈트에 적용할 수 있다는 점. 즉, 이 슈트의 효과를 보려면 필요한 카트리지(녹토시아닌 같은 약하고 비슷하게 취급된다)를 함께 소지하고 나가서 카트리지를 사용해야 비로소 슈트의 성능이 발휘되며 패러사이트 슈트 단독으로는 지형에 따른 위장률 보정, 발소리 소거 기능, 방어력, 회복력 등의 메리트가 '''아무 것도 없다.''' 따라서 이 슈트를 주력으로 쓰려면 카트리지에 소모되는 기생충 보충을 위해 주기적으로 메인 미션의 스컬즈를 잡아와야 한다는 불편함이 있다. 투입비용도 카트리지 빼고 '옷만' 5성 기준 8천GMP가 넘어가서 좀 센 편이다. 슈트를 개발하여 티어가 올라갈수록 카트리지의 효과 지속시간이 길어지는 효과가 있다. 성능면에서는 기생충 카트리지만 제때제때 보급할 수 있으면 모든 복장 중에서 단연 최강이다. 사기템 그 자체로, S랭크를 받기 어렵거나 태스크 달성이 어려워서 넘긴 미션도 패러사이트 슈트만 있으면 간단하게 S랭크와 태스크 달성이 가능해질 정도다. 다만 워낙 외형이 흉측해서 우스개로 외모와 성능을 등가교환하는 슈트라고도 한다. 개별 카트리지에 대한 상세한 설명은 상기한 기타 사용 장비 문단을 참조하기 바란다. 밸런스 관계로 싱글미션 전용이다. FOB에서는 착용할 수 없는 복장으로 분류된다. 외형이 독특하다보니 슈트 착용은 허용하고 카트리지만 못가져가게 하는게 낫지 않았을까 하는 의견도 있다. 간혹 저 변태가면을 벗을 수 없냐는 의문을 갖는 플레이어들이 있는데 안타깝게 탈착불가. 변태가면 때문에 반다나, 헤드기어 같은 머리에 쓰는 장비도 착용할 수 없고 스네이크에게 입히면 깨알같이 머리의 파편부분이 돌출된 것을 볼 수 있다. 영문판의 슈트 설명에는 메인 미션에서 사용 시 결과 랭크가 A이하로 제한된다는 문구가 있으나 오류인 듯 하며 실제로는 슈트 자체는 아무 상관이 없고 투명화 카트리지를 사용했을 때만 랭크 A제한을 받는다. 일어판에는 정상적으로 슈트 설명에 랭크 관련 언급은 없고 투명화 카트리지 설명에만 랭크 A제한 문구가 쓰여있다. 안개 카트리지는 잠입 미션, 암석 카트리지는 강제전투가 벌어지는 미션에서 상당히 유용하고 랭크 제한도 없기 때문에 S랭크 혹은 태스크 달성이 어려운 미션은 패러사이트 슈트로 바로 해결 가능한 경우가 많다. 투명화 카트리지의 경우는 랭크 제한이 있는데다 [[스텔스 카모]]라는 상위호환템이 있어 찬밥신세. * 실버/골드 스네이크 팬텀 페인에는 왜인지 헬기, 차량 등의 컬러링이나 콰이어트 스킨에 은/금 메탈컬러가 있는데, 스네이크 조차 모든 난이도 강화 미션을 클리어하면 은을, S랭크를 달성하면 금으로 도금하는 복장을 개발할 수 있게 된다. 은/금 의수와 같이 쓰면 스네이크마저도 머리부터 발끝까지 은/금으로 도금해버릴 수 있다. 영화 [[골드핑거|007 골드핑거]]의 오마주인 듯하다. 헬기, 차량, 콰이어트 등과 스네이크를 은/금으로 통일해버리면 가히 볼만한 비주얼이 나오며 은/금 복장은 스네이크를 골랐을 때만 입을 수 있고 병사들은 착용 불가. 실버에는 특별한 효과가 없지만 골드의 경우에는 다른 골드 요소와 함께 사용하면 스네이크가 출격 시에 [[칸사이벤|관서 사투리]]를 사용한다. 이는 일본어판에만 해당하는 요소로서 복장, 의수, 차량, 헬기, 방패, 버디의 복장 중 4가지 이상의 요소를 골드로 통일하는 것이 조건이다. 해외판의 경우는 일종의 [[더미 데이터]]로 남아 있는데, 자막은 빠르게 출력되어 지나가지만 정작 스네이크는 기합 소리만 그대로 낼 뿐 입도 움직이지 않고 말도 안 한다. 발매 후 시간이 꽤 지났음에도 패치되지 않은 상황. * [[그레이 폭스#s-1.4|사이보그 닌자]](링크에 스포일러 주의) GZ에서도 나왔던 사이보그 닌자 스킨으로 솔리드 스네이크 스킨과 달리 데이터 연동 특전이 아니고 난이도 강화 버전을 제외한 모든 메인 미션을 완료하면 개발이 가능해진다. 위장률은 스니킹 슈트 등과 마찬가지로 보정이 없고 솔리드 스킨과는 다르게 발소리 소거 기능도 없으니 주의. 달리기 속도와 점프 거리가 증가하고 달릴때 번개 이펙트가 나오는데(일명 '닌자런') 이대로 상대에게 돌진하면 부딪힌 상대는 튕겨져 쓰러지면서 무장이 전부 해제되어서 바로 홀드업 시킬 수 있다. 굳이 몰래 접근하지 않더라도 뒤에서 접근한다면 발이 워낙 빠르기 때문에 15미터 내에서 적이 뛰는 발소리를 듣고 뒤를 돌아보더라도 얼럿이 걸리기 전에 날려버릴 수 있다. 익숙해지면 떨어져서 혼자 다니거나 순찰 등의 이유로 근접해서 몰려다니는 적을 순식간에 해치울 수 있는 대단히 유효한 테크닉. 수면상태거나 홀드업한 상대를 닌자런으로 밟으면 기절하고 기절한 상대를 밟으면 스턴 상태가 연장되지만 기절하거나 재워놓은 '''동물'''은 어째선지 밟으면 바로 일어나므로 주의. 실수로 '''곰'''을 밟지 않도록 조심하자. 속도는 원래 달리기 속도보다 30% 정도 빨라진다. 다만 스네이크의 의수 개조나 애슬리트 특기로 얻을 수 있는 전력질주 속도 10% 향상 효과는 중첩 적용되지 않기 때문에 애슬리트나 무특기나 똑같은 속도(130%)로 달리게 된다. 영문 버전에는 랭크 제한 장비라고 나오는데 실제로는 아니라서 멀쩡히 S 랭크를 받을수 있다. MGS1에 나왔을 때와 달리 페이스가드가 열려있는데 어째선지 원래 착용자의 얼굴이 아니라 [[MGS1]] 버전 [[솔리드 스네이크]]의 얼굴이다. * [[라이덴(메탈기어 시리즈)|라이덴]](링크에 스포일러 주의) GZ에서도 나왔던 라이덴 스킨으로 난이도 강화 미션을 제외한 모든 메인 미션을 S 랭크로 클리어하면 개발이 가능해진다. 위 사이보그 닌자의 상위호환으로 다른 효과는 다 똑같은데 닌자런의 속도가 더 올라가 약 50% 빨라진다. 역시 스네이크의 의수 개조나 애슬리트 특기로 얻을 수 있는 전력질주 속도 10% 향상 효과는 중첩 적용되지 않는다. 그리고 보기엔 사이보그 바디라 방어력이 강할 거 같지만 그런 거 없고 방어력은 일반 야전복급의 종이장갑. 빠른 속도로 태스크나 파밍에 적합하여 노가다용 복장 취급을 받기도 한다. 이동수단 중 가장 빠른게 D-WALKER이고 다음이 순서대로 지프, D-호스(말), 라이덴인데 D-호스와 라이덴의 속도차는 그리 큰 편이 아니고 고수들이 애용하는 D-호스의 특성(말 배에 숨어 이동, 길막 등등)은 일반 플레이어들에게는 그다지 장점으로 안느껴지기 때문에 결과적으로 다른 버디에 비해 체감 가능한 장점은 이동속도가 빠른 것과 투입 비용이 싼 것 뿐이다. 그래서 라이덴 스킨을 얻고 나면 라이덴 스킨+콰이어트 or DD의 조합을 선호하는 경우가 많은 듯 .[[https://youtu.be/FOS2FLd9gcY|비교영상]]. 이놈도 영문에는 랭크 제한 장비라고 나와 있는데 잘못 나와있는 것인지 실제로는 S랭크가 문제없이 나온다. 방어력이 일반 위장복 수준으로 낮고 장점이라고는 발 빠른 거밖에 없어서 FOB에서는 적절하지 않으나 가끔 PvP에서 이 빠른 발을 이용해 상대의 허를 찌르는 플레이를 하는 사람들도 있다. 특히 마지막 갑판까지 도달한 다음 일부러 UAV 같은걸 떨어뜨려 방어 콜을 발생시키고 방어자가 난입하면 라이덴 슈트의 빠른 발을 이용해 무적시간 동안 골까지 달려버리는 일명 '방어자 사냥' 플레이가 한참 유행한 적이 있었다. 대처법을 모르면 눈뜨고 당하는 수법. 주로 체크 포인트에서 골인지점까지 거리가 가까운 의료, 기지개발 플랫폼에서 이 수법을 사용한다. * [[반다나]] 스토리 후반[*스포일러3 휴이의 AI포드 회수 후. 반다나의 설명에는 '그녀'의 반다나라고 써있는데 MGS3~피스워커 시절에 스네이크가 늘 착용하고 다니던 [[더 보스]]의 유품이었던 반다나로 추정된다. 피스워커전 이후 스네이크가 버린 것을 포드와 함께 회수한 모양이다.]에 얻을 수 있는 키 아이템으로 만들 수 있다. 치명상 확률을 줄여준다. 사실 의수 개조만으로도 충분히 치명상 확률이 낮기 때문에 생각보다 체감효과는 별로 없고 그냥 패션 아이템 취급. 그런 주제에 야전복보다 투입비용이 훨씬 높으므로 GMP가 항상 모자란 초반엔 잘 안 쓰게 된다. 스네이크 전용 아이템으로 어차피 스네이크가 낄 헤드파츠는 이거랑 무한 반다나 2개밖에 없다. * [[무한 반다나]] 시리즈 전통의 아이템으로 스토리를 끝까지 완료하면 얻을 수 있다. 어째선지 반다나의 파생 아이템으로 개발 가능하다. 피스워커 때와 달리 랭크 제한 아이템이라 일반 미션에선 쓰기 꺼려지지만 랭크와 상관없는 사이드옵스 및 프리로밍에선 그런 거 없이 자유롭게 쓸 수 있다. 투입 GMP가 1만이나 하긴 하지만, 나중에 헬기 좀 개조하고 고랭크 장비 좀 들고 나가면 보급 한번에 2만은 그냥 날아가므로 프리로밍으로 돌면서 병사를 파밍하거나 사이드옵스를 하나씩 격파할 땐 무한 반다나를 하는 쪽이 결과적으로 싸게 먹힌다. 투척/설치장비까지만 적용되며 특정 소모 아이템을 제외하고는(소음기는 적용된다) 적용되지 않는다. NVG 배터리 등도 정상적으로 소모. 아쉽게도 풀톤도 적용되지 않는다. 장시간 스탭 파밍시에는 DD에게 플톤회수 장비를 입혀주고 함께 사용하자. FOB에선 사용할 수 없다. * 레더 재킷 이름 그대로 가죽 재킷. 모든 메인 미션을 클리어하면 주는 특전.[*스포일러4 EP46을 클리어하면 나오는 두 번째 엔딩에서 [[빅 보스|세상을 속인 남자]]'''(스토리 핵심 내용 누설주의)'''가 입고 있었던 복장으로 이 분이 플레이어에게 남긴 선물이라고 한다.] 성능은 특전복장임에도 불구하고 고작 랭크가 '''1'''인데다 위장률이 높은 것도 아니고 업그레이드도 없고 성능 강화도 없기 때문에 그냥 멋으로 입고 다니는 수집용 아이템이다. 대신 투입 GMP가 100. * [[수영복]] 이름 그대로 수영복. 수영복 자체는 피스 워커 때도 있었던 복장인데 디자인이 좀 밀리터리스럽게 변경되었다. 스네이크는 입을 수 없는 스태프 전용 복장으로 민첩성이 올라가는 것이 특징으로 달리는 속도, 포복 속도 등 전반적인 이동 속도가 눈에 띄게 향상된다. 대략 무특기 병사가 애슬리트+클라이머와 비슷한 정도로 향상되지만 방어력은 최악. 전투복과 마찬가지로 다양한 위장무늬가 있지만 전투복과는 달리 지형과 무늬의 일치에 따른 위장률 향상 효과는 전혀 없는 모양. 다만 위장률을 희생하고 민첩성을 얻는 식으로 FOB 스텔스 플레이에 사용하는 경우도 있다. 방어력이야 어차피 FOB에선 일반 전투복으로도 걸리면 조금 더 버틸 수 있다 해도 끔살이긴 마찬가지기 때문. 가끔 경비반이 수영복을 입고있는 FOB가 있는데 보고 있으면 정말 아스트랄하다. 위장복과 마찬가지로 여러 가지 무늬가 있는데 이벤트 FOB를 통해 수집 가능하다. 개발비나 출동비용은 싸지만 개발 기간에 6일이라는 엽기적인 시간을 자랑한다. 여담으로 왜 적병들은 박스에 붙은 비키니 모델 포스터를 보고는 하앜하앜하면서 눈앞에 진짜 여자가 수영복 입고 나타났는데 "적이다!"를 외치고 총질을 하는가 하는 의문이 있다. 2017년 8월 업데이트로 메탈기어 온라인 쪽의 메갈로돈 슈트와 고블린 슈트가 추가되었는데 효과는 일반 수영복과 동일하다. * DD 병사용 헤드파츠 다이아몬드 독스 전투병력들이 현장에 파견될때 사용할 수 있는 헤드파츠. 머리 부분을 보호해주거나 하는 등의 효과가 있지만 스네이크는 착용할 수 없다. 미션에 직접 투입해서 쓸때보다 FOB 경비병력이 쓸 때 위력을 발휘하는 물건. * 발라클라바 : 모든 복장에 착용 가능. 수면가스의 영향을 약간 덜받는 숨겨진 효과가 있다는 말도 있는데 체감상 딱히 그렇지는 않은 듯. 계속 가스를 맡고 있으면 잠드는건 마찬가지. * SP 헤드기어 : 스니킹 슈트, 배틀 드레스에 착용 가능. * HP 헤드기어 : 스니킹 슈트, 배틀 드레스에 착용 가능. * DLC * 야전복(NS) [[메탈기어 솔리드 3]]에서 [[네이키드 스네이크]]가 입고 나왔던 디자인의 구형 야전 위장복. 여기에 반다나를 하면 네이키드 스네이크 코스프레가 가능하지만 머리의 파편이랑 의수 때문에 역시 똑같이는 안된다. 기본적으로는 그냥 야전복과 성능이 똑같아서 3 기분 내는 아이템이지만 실제 성능은 의외로 일반 야전복보다 뛰어난 부분이 있다. 위장에 적합한 지형이 설명엔 녹지와 모래로 되어있는데 모래에서만 효과가 있는 게 아니라 데저트 폭스와 마찬가지로 일반 노지에서도 효과가 있다(단, 아프리카의 붉은 흙 노지에선 효과가 없다). 즉 우드랜드+데저트 폭스의 효과라서 이거 하나로 아프간과 아프리카에서 효과적인 위장 두 가지를 동시에 커버할 수 있다는 소소한 장점이 있다. 물론 아프간과 아프리카를 ACC를 거치지 않고 오갈 수 있는 방법이 없고 맵을 오갈때 복장도 갈아입으면 되는거라 크게 이득이 되는 장점까지는 아니다. 야전 위장복 답게 지형만 맞으면 위장률은 훌륭하지만 그 이상의 효과는 없다. 디자인만 다르고 약간 성능좋은 일반 야전복이라고 보면 된다. 3에서는 다양한 무늬가 나왔지만 본작의 DLC 버전은 이것 한 종류. 어째선지 그냥 야전복인데 여성 스탭은 입을 수 없다. MGS3에서 동일한 디자인의 야전복(올리브 드랍)을 더 보스가 입었던 것을 생각하면 왠지 좀 손해보는 듯한 느낌도 드는 DLC다. 기본 야전복과 달리 스탭도 NAKED 옵션으로 상의 탈의가 가능한 장점이 있다. * 스니킹 슈트(NS/TB) [[메탈기어 솔리드 3]]에서 [[네이키드 스네이크]]와 [[더 보스]]가 입었던 소련제 스니킹 슈트. 성능은 앞에서 상세히 서술했으므로 설명은 생략. * 턱시도 [[메탈기어 솔리드 3]]나 [[메탈기어 솔리드 피스 워커]] 때도 특전으로 등장했던 그 턱시도다. 성능상 장점따위가 있을 리가 없는 취미용 아이템. 위장률 향상은 일체 없지만 시스템상 복장들의 기본 위장률이 동일하게 통일된 덕에 피스 워커 때처럼 위장률이 막장인 것은 아니다. 기존 시리즈의 턱시도와 달리 장비나 CQC에 제한도 없다. 스네이크와 남성 스탭이 착용 가능하며 피스워커 때와 달리 여성용 턱시도는 없다. * 점프 슈트 (EVA) [[메탈기어 솔리드 3]]에서 [[EVA]]가 입고 나왔던 점프 슈트. 여성용 야전복(NS)과 턱시도가 없는 대신 나온 여성 스태프 전용 복장이다. 3의 EVA와 마찬가지로 앞섶을 열 수 있는 NAKED 옵션이 있다. 투입비용은 100으로 싸지만 역시나 성능상 장점은 전혀 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기